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索尼推出了太空现实显示器 这是一个不戴3D眼镜的4K屏幕

2021-09-15 22:02:35

3D显示器既不容易制作,也不常见,因为全息图像通常需要立体屏幕技术和独特光学技术的结合,有时还需要高速眼球追踪的支持。如今,索尼显示器专家们抛头露面,推出了一款名为ELF-SR1——的新选项,也称为Space Reality Display ——,它最初是为专业用户创建内容服务而设计的,但预计未来将使用面向消费者的应用程序。

这种空间实景显示器类似于传统的电脑显示器。它被固定在一个45度的三角形框架上,并结合了15.6英寸的屏幕、微光学镜头涂层和眼睛跟踪摄像头。虽然显示器采用了传统的4K分辨率,但它的像素被有效地分成了两个2K阵列,供您的左右眼使用。实时瞳孔跟踪数据和像素上方微透镜的精确对准用于提供清晰真实的3D图像。因此,数字3D对象似乎漂浮在屏幕的右侧,当您的头部和眼睛移动时,可以平滑地切换视角。

换句话说,如果你能想象计算机生成的全息图变得栩栩如生,可以从你喜欢的任何角度观看,而不是从显示屏上观看,这就是索尼在这里承诺的。除了像笔记本电脑一样的屏幕尺寸,唯一的问题是它的体积图像似乎只针对一个人进行了优化。

类似的技术也出现在任天堂的3DS上,但其分辨率明显低了很多,而且由于缺乏眼球追踪功能,一开始出现了严重的头疼。除了使用40倍以上的像素外,索尼的技术可以在一毫秒内独立跟踪观看者瞳孔位置——的上下左右前后,实现屏幕动态调整,实时呈现观看者需要看到的内容。运行Unity或虚幻引擎的“强大”Windows PC需要实际创建3D内容;Mac支持有望在未来实现。

目前,索尼的目标是成为3D计算机图形领域的内容创作者,包括电影人和动画师(如索尼影业的《捉鬼敢死队:来世》团队)、汽车产品设计师、建筑师和VR/AR内容创作者。3D模型和环境可以以体积和真实的方式预览,使创建者能够调整照明,测试对象的位置,并在最终确定之前检查相机的遮挡。

索尼预计,电影预可视化将成为未来这项技术的主要应用。使用空间现实显示的另一个建议是,使客户能够检查真实的定制汽车模型,而无需在汽车经销商处实际看到车辆。从2 d显示来看,ELF-SR1的原始规格并不完全令人兴奋——500尼特的亮度,140033601的对比度,大约100%的Adobe RGB色域,以及一个未命名的刷新率,但索尼相信用户看到它时会做出他们的3 d效果。这款手机内置2.1声道扬声器,可以搭配选装配件,比如用于输入的Leap Motion手势控制器,或者索尼制造的用于容纳内容和遮挡环境光的舞台盒。

ELF-SR1空间实景显示器定价5000美元,与其他公司竞争产品(如窥镜)的一般价格区间相同。它将于2020年11月发货,可以直接从索尼网站订购。

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